Иван Роскин: как 3D-художнику сохранить творческую роль в эпоху искусственного интеллекта

Иван Роскин
Иван Роскин
По оценке исследования консалтинговой компании CVL Economics, в 2024-2026 годах генеративный искусственный интеллект оказал влияние на 204 тысячи рабочих мест в индустрии развлечений — речь не только об увольнениях, но и об автоматизации некоторых функций. Среди компаний, уже внедривших генеративный ИИ, 44% используют его для создания 3D-моделей, а 39% — для разработки игровых персонажей и окружения. Неудивительно, что именно специалисты по 3D-графике считаются одной из самых уязвимых групп: треть опрошенных ожидает, что в ближайшие годы их работа изменится сильнее всего.

Однако Иван Роскин считает, что страхи вокруг ИИ во многом преувеличены. Магистр по изобразительному искусству, 3D-художник и технический специалист по компьютерной графике с более чем десятилетним опытом работы в международной игровой индустрии, он работал над технически сложными задачами в мировых игровых хитах, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, World War Z / Aftermath и John Carpenter’s Toxic Commando, и убежден, что творческую составляющую в работе искусственный интеллект не заменит.

Чего боятся в индустрии и что на самом деле способен заменить ИИ

Тревога внутри индустрии во многом связана не с самим фактом появления ИИ, а с тем, как меняется роль художника. Если раньше значительная часть работы была связана с созданием образов, то сегодня всё больше задач смещается в сторону контроля и доработки. По словам Ивана Роскина, это не новая ситуация — в геймдеве и раньше использовались инструменты, которые упрощают и стандартизируют работу, просто сейчас они стали мощнее и быстрее.

Эту трансформацию он наблюдал на практике, работая в крупных игровых проектах Warhammer 40,000: Space Marine 2, World War Z / Aftermath и John Carpenter’s Toxic Commando. В его задачи входила подготовка и интеграция персонажей в игровой процесс — один из самых технически сложных этапов разработки. Именно здесь сосредоточено большое количество повторяющихся операций: настройка поведения персонажа в анимации, корректная работа моделей в движке, устранение технических ошибок. Значительная часть этих операций поддается автоматизации, а задача технического художника — выстроить процесс так, чтобы команда не тратила на них время. В крупных проектах даже частичное использование алгоритмов позволяет заметно сократить объём рутины и ускорить передачу готовых игровых объектов между отделами. И здесь ИИ - скорее помощник, чем конкурент.

«ИИ действительно хорошо справляется с базовыми задачами: может сгенерировать концепт, собрать простую форму, предложить варианты. Но это только заготовка. Чтобы довести её до уровня, который можно использовать в проекте, всё равно нужен специалист», — объясняет он.

Таким образом, нейросети могут взять на себя подготовительную часть работы,  которой управляет человек. Но  роль творца остается за художником, ведь искусственный разум не может оценить контекст, прочувствовать стилистику проекта.

ИИ как способ сохранить возможность для творчества

Технический прогресс невозможно остановить — и вместо того, чтобы сопротивляться ему, важно научиться применять новые инструменты. Поэтому Иван стремится убрать из рабочих процессов всё, что связано с рутиной, делегируя её искусственному интеллекту. Это позволяет сократить время на повторяющиеся операции и освободить ресурсы команды для задач, где требуется творческое решение. Например, он разработал систему, которая упорядочивает взаимодействие между художественными и техническими департаментами.

Результаты её внедрения говорят сами за себя: интеграция разработанных Иваном процессов оптимизации менеджмента разработки 3D-моделей и элементов окружения повысила скорость выполнения задач на 25–30%. Это было достигнуто за счет радикального сокращения рутинной коммуникации между департаментами и ускорения этапов согласования правок. Опыт разработки подобного решения получил высокую оценку и в индустрии: Иван Роскин был удостоен престижной награды Национальной бизнес-премии, став победителем в номинации «Эксперт в разработке компьютерных игр» за вклад в развитие индустрии и оптимизацию технических процессов.

«Для меня геймдев — это страсть. Поэтому я ищу такие решения, которые позволяют передать автоматизации всё, что не требует творческого участия, высвобождая время для искусства», — поясняет он.

Подход Роскина показывает, что автоматизация, в том числе с применением ИИ, при грамотной организации процессов позволяет вернуть 3D-художнику время на самую приятную и интересную составляющую профессии — создание и развитие идей.

Какие специалисты будут востребованы рынком

По мере развития ИИ и автоматизации на его основе меняется и запрос индустрии на специалистов. Простое выполнение технических задач постепенно теряет ценность — всё больше процессов можно ускорить или частично автоматизировать. В этих условиях на первый план выходят художники, которые умеют не только работать с с новыми техническими инструментами, но и понимают процесс целиком, а главное, знают, как его оптимизировать.

Именно поиском таких 3D-художников Иван Роскин занимается как эксперт профильных ассоциаций и член жюри технологических хакатонов, включая AITEX и PvWeb Creators. Сегодня выигрывают те, кто не противопоставляет творчество и автоматизацию, а ищут баланс между ними, считает Иван. Если же специалист остаётся на уровне выполнения рутинных задач, автоматизация действительно может сократить его вклад. Но если он участвует в построении процессов, принимает решения и отвечает за качество результата, его роль только усиливается.

«Автоматизация полезна не тогда, когда она подменяет человека, а когда она возвращает ему время, внимание и силы на то, ради чего он вообще пришёл в индустрию», — говорит он.

Поэтому, по мнению Роскина, не стоит воспринимать искусственный интеллект как угрозу и, тем более, уходить из профессии. Гораздо эффективнее другой путь - учиться работать вместе с ним: разбираться в инструментах, понимать процессы, автоматизировать рутинные задачи, оставляя время на творчество. Именно такой подход позволяет не только быть востребованным специалистом, но и сохранять интерес к профессии.

Василий Черный